GTA 5 для компьютера выйдет с поддержкой TXAA и DSR

6rdvtCwJ7Для любителей GTA, в чьих системных блоках гнездятся видеокарты NVIDIA, опубликован сюрприз на официальном сайте GeForce: PC-версия Grand Theft Auto V будет поддерживать динамическое суперразрешение DSR и временное сглаживание TXAA.

Технология DSR

Весомого улучшения игрового процесса удалось достичь благодаря технологиям графической архитектуры Maxwell. Динамическое суперразрешение DSR является одной из важнейших инноваций Maxwell. Технология повышает качество изображения любой компьютерной игры, поддерживающей разрешение выше 1920 x 1080.

ГТА 5 пиратская версия для PC поддерживает разрешение 4K. DSR делает изображение намного четче, поначалу рассчитывая его в сверхвысоком разрешении, а после масштабируя до размера монитора. В итоге пользователь получает 4К-графику 3840 x 2160 на HD-экране.

Принцип работы DSR

Процесс такого масштабирования среди технически подкованных пользователей и продвинутых геймеров называют «даунсэмплингом» — принудительным ухудшением качества изображения. Благодаря DSR результат масштабирования практически не отражается на уменьшенной картинке. По большей части, так происходит за счет высококачественного фильтра, который использует технология. Отключить или включить DSR позволяет утилита GeForce Experience. Управление DSR совместимо с любым монитором и не требует никаких специальных навыков. Чтобы детализировать игру и увидеть ее в новых красках, достаточно нажать «оптимизировать» в параметрах GeForce Experience.

Суперразрешение DSR существенно преображает игру. Эффекты, модели затенения «ambient occlusio», текстуры, сглаживание, различные геометрические детали и прочие графические элементы предстанут перед геймерами невероятно четкими и качественными. К слову, технология DSR применяется для игровых процессов в виртуальной реальности.

47

Технология TXAA

Алиасинг, который подразумевает под собой наложение сигналов и некорректное изображение, существенно снижает удовольствие от игры. Особенно это раздражает игроков, для которых качество картинки играет далеко не последнюю роль. Временное сглаживание TXAA теперь решает эту проблему, убирая дрожание, ступенчатость и превращая GTA в игру кинематографического качества.

В фильмах, содержащих компьютерную графику, «зазубренные» края недопустимы, и создатели затрачивают внушительное количество ресурсов для достижения реалистичности. Для компьютерных игр требовалось создать совершенно новую технологию сглаживания, чтобы приблизиться к кинематографическому уровню.

NVIDIA смогла осуществить задуманное и разработала высококачественное сглаживание под названием TXAA. Технология интегрируется в игровые движки, убирает неровности, повышает четкость и не влияет на производительность.

Модернизированные фильтры, повышающие качество картинки, напоминают технологии, которые фигурируют при работе с компьютерной графикой для фильмов. Прибавляем к этому действенность MSAA и получаем сглаживание, которое превосходит свои нынешние аналоги. TXAA не только обеспечивает плавность линий, но и проделывает джиттер сэмплов между кадрами, чтобы убрать временный алиасинг.

На сегодняшний день технология сглаживания TXAA разработана в двух вариациях: TXAA2Х и TXAA4Х. Первый вариант обеспечивает качество изображения, сравнимое с четкостью картинки при 8ХMSAA. В этом случае вычислительные ресурсы должны поддерживать лишь 2ХMSAA. Второй вариант превышает качество 8ХMSAA, но производительность должна быть сопоставима минимум с 4ХMSAA.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *